العودة   منتديات عميد التعريب > > >

الملاحظات

Xbox إكس بوكس Xbox ألعاب إكس بوكس إكسبوكس اكسبوكس



إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع

قديم 2019-07-05, 04:30 PM   رقم المشاركة :1
معلومات العضو
عميد
كابكوم تكشف كيف أضحت Monster Hunter World صيحة عالمية: قلنا لا للمحمول!
إحصائية العضو




معدل تقييم المستوى: 14
عبد الرؤوف is on a distinguished road
المنتدى : Xbox إكس بوكس
افتراضي كابكوم تكشف كيف أضحت Monster Hunter World صيحة عالمية: قلنا لا للمحمول!



لا شك أن شركة كابكوم اليابانية في مُنتهى السعادة تجاه المبيعات الكاسحة التي حققتها لعبة Monster Hunter World ، و التي باعت أكثر من 12 مليون نسخة عالمياً على البلايستيشن4، الإكس بوكس ون و الحاسب الشخصي، و لكن كيف تحقق هذا النجاح الكاسح لهذه السلسلة التي بدأت دورة حياتها على جهاز سوني المنزلي البلايستيشن الثاني؟

كابكوم
تُجيب عن هذا السؤال:
السبب رقم واحد: اللاعبون أرادوا منا أن نقوم بإطلاق ألعابنا على الأجهزة المنزلية. في الأعوام التي سبقت إطلاق Monster Hunter World كُنا نُركز على المحمول، و ربما كان هذا يُقلل من فرصنا. وجدنا أن اللاعب في العالم الغربي يُفضل التجربة المنزلية على الشاشة الكبيرة .

كابكوم تحدثت أيضاً عن أسباب أخرى مثل عدم إصدار اللعبة بصورة متزامنة في الماضي، مما سمح للعبة بتشكيل مُجتمع عالمي من اللاعبين هذه المرة و منذ البداية.

اللعبة متوفرة في الأسواق.






عبد الرؤوف غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
إضافة رد

مواقع النشر (المفضلة)

الكلمات الدلالية (Tags)
hunter, monster, world, أضحت, تكشف, صيحة, عالمية, قلنا, كابكوم, كيف, لا, للمحمول

أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة



الساعة الآن 04:52 AM


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions Inc.
Search Engine Optimisation provided by DragonByte SEO (Pro) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2019 DragonByte Technologies Ltd.
منتديات عميد التعريب 2010 - 2019