العودة   منتديات عميد التعريب > >

الملاحظات

فيجوال بيسك Visual Basic.NET ـ كل ما يتعلق بمجال برمجة الفيجوال بيسك



إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع

قديم 2017-11-15, 03:55 AM   رقم المشاركة :1
معلومات العضو
عميد
تعلم لغة البرمجة C للمبتدئين 6 الجزء الثالث : مكتبة الحسابات الرياضية mathematical library
إحصائية العضو





معدل تقييم المستوى: 8
X-PRO is on a distinguished road
المنتدى : فيجوال بيسك Visual Basic.NET ـ
تعلم لغة البرمجة C للمبتدئين 6 الجزء الثالث : مكتبة الحسابات الرياضية mathematical library




<div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">في الاجزاء السابقة تعرفنا على العمليات الحسابية الاساسية التي يستعملها الكمبيوتر , من بعدها تعلمنا العمل بها داخل برنامج و اظهارها على الشاشة ما سمح لنا بفتح افق جديدة في عالم البرمجة بلغة C .
في هذا الجزء الثالث و الاخير من الدرس السادس لن نخرج من الحسابات الرياضية و سوف نتعرف عن مكتبة مميزة .

في لغة البرمجة C توجد ما نسميه بالمكتبات ( libraries ) لقد تطرقنا اليها سريعا في احد الدروس من الدورة و الان اتى الوقت لكي نتعرف عليها اكثر ( لا تخشى من شئ لن نتعمق كثيرا ? ) , و من ضمن هذه المكتبات توجد منها ما نطلق عليها اسم اساسية ( standard libraries ) , بعني المكتبات التي هي دائما صالح للإستعمال و نستعملها كثيرا .

هذه المكتبات هي في الاصل مجموعة من الدوال ( functions ) الجاهزة , مثل هذه الدوال تم كتابتها و تجهيزها من طرف مبرمجين قبلك , ما سوف يوفر عليك الكثير من العناء و التعب في كتابة او انشاء اكواد function في كل مرة تريد انشاء برنامج يعتمد عليها , خصوصا المتعلقة بالرياضيات هي صعبة جدا لقد تم كتابتها و تجهيزها من طرف اساتذة جامعين متمكنين جدا في المادة احمد الله على العمل الذي قاموا به من قبلك و الا سوف تعاني ... كثيرا ? .

لقد استعملنا من قبل دوال printf و scanf من على مكتبة stdio.h .
اليوم سوف نتعرف على مكتبة اخرى اسمها math.h التي تحتوي على الكثير من الدوال الجاهزة في مادة الرياضيات .

طبعا العمليات الحسابية الخمسة التي تعرفنا عليها غير كافية لبرمجة كل شئ في المطلق , لكن في نفس الوقت يمكن ان لا تحتاج ابدا الى بعض العمليات الحسابية المعقدة جدا ( مثل الدالة الأسية بالإنجليزية : Exponential function ) على العموم المكتبة math.h تحتوي على الكثير من الدوال التي سوف تحتاج اليها .

اول اشكالية في لغة البرمجة C هي : لا يمكننا استعمال القوى (الأس) !
ادا كيف يمكننا حساب المربع ؟

لا تحاول حسابها على هذا الشكل 5^2 في كود برنامجك , الكمبيوتر لن يفهمها ابدا لانه لا يعرفها اصلا , الا فيحال ما قمت بشرحها له عبر اضافة مكتبة الرياضيات .

لكي تستطيع استعمال دوال مكتبة الرياضيات يجب عليك وضع توجيهة المعالج ( the preprocessor directive ) التالية في الاعلى او بالاصح في الاسطر الاولة من كود البرنامج

تعلم لغة البرمجة للمبتدئين الجزء 1.png


بعدها يمكنك استعمال جميع اال functions المخزنة بداخلها .


في هذا الجزء من الدورة سوف اعرض عليكم القليل من ما تحتويه مكتبة math.h و ليس كلها ... لعدت اسباب منها :
السبب الاول انها تحتوي على الكثير الكثير ... الكثير من الدوال ما قد يخلط عليكم الامور ويمنعكم من استيعاب الدرس .
السبب الثاني و هو السبب الحقيقي الكسل يمنعني من كتابتها جميعا ? , مجرد كتابة و شرح كل هذه الدروس عمل يستغرق مني الكثير من الوقت ... نحتاج دعمكم المعنوي في التعليقات يا شباب ? .


ملاحظة : ربما ليس جميع من يقراء هذا الجزء لديه المستوى الكافي في مادة الرياضيات ليفهم ما سوف نطرحه عليكم الان , ان كان هذا هو حالك فلاعليك اقراء فقط ما سوف يلي دون خوف , لن ياثر عليك في بقية دروس الدورة , ان كنت لا تفهمها فمن المحتوم انك لن تستعملها اصلا , هي تستعمل في البرامج التي مبنية للحساب او في حالات خاصة مثل انشاء برنامج تشفير معقد و ما شبه , مثل ما اشرت اليه في مقدمة الدورة في النهاية كل واحد سوف يُبرمج على حسب مستواه .

fabs


هذه الدالة تقوم بارجاع القيمة المطلقة لاي عدد , القيمة المطلقة لاي عدد هي قيمته موجبة |x|
لو انك تعطي العدد 43 كقيمة لمتغير و تستعمل الدالة fabs سوف ترجع لك القيمة المطلقة اي 43 .

لو انك تعطي العدد -43 ( هذه المرة عدد سالب) كقيمة لمتغير و تستعمل الدالة fabs سوف ترجع لك القيمة المطلقة اي 43 .
ببساطة هي تعطيك العدد الموجب دائما لاي عدد مهما كان .


تعلم لغة البرمجة للمبتدئين الجزء 2.png


هذه الدالة تقوم بارجاع double ادا المتغير absolute يجب ان يكون من نوع double


ملاحظة : توجد function اخرى تشبهها اسمها abs , في مكتبة stdlib.h , الدالة abs تقوم بنفس الشئ لكنها تستعمل int و ليس double مثل fabs .


ceil

هذه الدالة تقوم بإرجاع العدد الصحيح الأول بعد الرقم العشري الممنوح لها , هي تعمل على نزع الاعداد بعد الفاصلة لتجعل منه عدد كامل اكبر من الذي معنا و تتخلص من العدد العشري .
مثال : لو نعطيها قيمة 35.21 الدالة ترجع لنا ب 36 , لو نعطيها 12.41 الدالة ترجع لنا ب 13 وهكذا .
ايضا الدالة ceil ترجع ب double


تعلم لغة البرمجة للمبتدئين الجزء 4.png


floor


تقوم بنفس عمل الدالة ceil لكن هذه المرة ترجع بعدد كامل اقل لتتخلص من ما بعد الفاصلة .
لو انك تعطيها 13.28 , floor ترجع لك ب 13 .

pow


هذه الدالة تسمح بحساب الأُس , يجب ان تحدد لها قيمتين اولا العدد ثم القوة التي تريد ترقيتها اليها و تستعمل بالطريقة التالية :


تعلم لغة البرمجة للمبتدئين الجزء 5.png


مثال : 2 اس 3 ( التي عادتا ما نكتبها ب 2^3 على الكمبيوتر ) هي العملية الحسابية ل 2*2*2 التي تساوي 8 .

تعلم لغة البرمجة للمبتدئين الجزء 6.png

sqrt


هذه الدالة تقوم بحساب الجذر التربيعي , و ترجع ب double .

تعلم لغة البرمجة للمبتدئين الجزء 7.png


sin, cos, tan

هذه الدوال الثالثة تستعمل في حساب مثلثات ( Trigonometry )
لديهم نفس طريقة العمل وكل واحدة منهم ترجع ب double , و يصلون الى قيم الراديان أو التقدير الدائري ( Radian )

asin, acos, atan

تستعمل في مطابقات المثلثية , يرجعون ب double .


exp

هده الدالة تستعمل في حساب الدالة اسية , و هي ايضا ترجع ب double ( نعم اعلم انت ترى بان كل الحسابات المعقدة ترجع ب double و انت اصلا تكرهه ? )


log

<div>هذه الدالة تقوم بحساب لوغارتم عشري ( Common logarithm )

خلاصة الدرس السادس

- الكمبيوتر ما هو الى الة حاسبة كبيرة , كل ما يستطيع فعله هو عمليات حسابية .
- العمليات الحسابية التي يعرفها الكمبيوتر هي العمليت الحسابية الاساسية , الجمع الطرح الضرب القسمة و ال modulo .
- يمكنك القيام بعمليات حسابية بين المتغيرات , وهذا اكثر شئ نستعمله في البرمجة و ايضا احسن شئ يقوم به الكمبيوتر , لانه يحسابها بسرعة البرق .
- ال Increment هي عملية اضافة 1 الى قيمة متغير و تكتب كالتالي اسم المتغير ++
- ال decrement هي عملية انقاص 1 من قيمة متغير و تكتب كالتالي اسم المتغير --
- لكي تجعل الكمبيوتر يفهم باقي العمليات الرياضية الاكثر تعقيد يجب ان تضيف له مكتبة الرياضيات التي توضع في اول الاسر من برنامجك و تكتب كالتالي :



X-PRO غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
إضافة رد

مواقع النشر (المفضلة)

الكلمات الدلالية (Tags)
6, c, library, mathematical, البرمجة, الثالث, الجزء, الحسابات, الرياضية, تعلم, لغة, للمبتدئين, مكتبة

أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة



الساعة الآن 08:42 PM


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions Inc.
Search Engine Optimisation provided by DragonByte SEO (Pro) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2019 DragonByte Technologies Ltd.
منتديات عميد التعريب 2010 - 2019